手机app上显示,我们有自己的UI工程师,需要有绘画设计风的设计师设计8到10张1080*1920页面图。
1、抢领地首页
无人物,是若干部落(或帐篷)组成的一个地图块形象,部落(或帐篷)上方插着小红旗和小蓝旗(旗帜颜色UI考虑即可),其中有个部落(或帐篷)不插旗,写着 “空”,让人感觉这个游戏就是在一块地盘上去争夺或抢占形成部落的感觉。
2、挖陷阱首页
一个人,阴险的,偷偷摸摸的在一个月黑风高的夜晚拿着工具在挖坑;
背景为城市黑夜;人在马路上挖坑;
3、领地攻占页
两个人,拿着两个武器,对峙,对峙的中间下方就是攻占的按钮;
背景是个城堡或者领土或者地图版块;
(参看:抢领地的首页有两个人物角色:领主、抢地者;领主头上带了一个皇冠,穿的衣服是比较华丽的那种,是比较邪恶的形象;抢地者穿的衣服是比较平民的那种,是比较正义的形象;背景图是以卡通的城市为背景)
4、成为领主
1、一个人,高举武器或旗帜,表达胜利的喜悦和骄傲;背景可以为卡通城堡;人物画面可以考虑偏中性化或分男女性别做两张图;
5、挖井成功页
一个人,阴险的偷偷乐的感觉,好像挖到宝一样。可以这么描述,在夜黑风高的夜里,背景是城市外小树林边的马路边,一个人蹲在马路边守着挖好的坑,该人有思想旁白:嘿嘿嘿… 思想旁白的圈圈里,幻想有人掉进坑的啊一声的画面。
6、在领地上的失败页(包括攻占或挖坑进来的失败)
一个人,比较颓废,在城堡外面,旁白:(攻占或挖坑)失败啦
7、在井上的失败页(包括抢领地或挖坑进来的失败)
一个人,被别人逮住的感觉。
一只手把一个人(我)从坑里面拎出来的感觉。旁白(抢领地或挖坑)失败啦。
8、到访者(游客)
列表的背景和风格,结合主游戏设计的风格。能区分领主,游客(分开普通游客和挖陷阱过来的,可以用挂件实现)
接包方 | 国家/地区 | |
---|---|---|
![]() |
5
Btm_solution
|
北京市 |
![]() |
2
Jxbtkj2016
|
|
![]() ![]() |
2
App_workman
|
北京市 |