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建筑设计威客APP构架开发 资金已经托管 线上项目,线下洽谈,智城安排

发包方 : Snowtree311 状态 :竞标已结束
项目编号 : 172048
项目预算 : ¥20,000-25,000
开发周期 : 30 天
技能 : Android
发布日期 : 2014-02-10

描述

初步构想可参照众+项目:
建筑设计威客群网建议征集
//m.myvisionneeds.com/projects/169405
建筑设计威客网建议征集(第二季)
//m.myvisionneeds.com/projects/169499/info_pool?user_name=Siman521

需求:

1.优先选择可长期合作、拥有共同价值观的个人或团体,合作形式、条件均可详谈
价值观——模式创新;重视技术能力尤其是概念落地的能力;追求极致;
2.android平台的app的基础构架(能实现hybrid app模式、融合多平台者优先,前提是不影响用户体验);
3.客户端架构主要由两大功能组成:
设计者、开发商、供应商等排名评价系统,类似于电子商城的产品列表;
沟通、社交、展示功能,一种微信+论坛+贴吧的互动模式;
4.目前已有界面设计草稿,部分设计见附件;
5.珠三角优先;

有意向者请悄悄话

费用:
20000~25000

时间:
30天

[2018-02-26 01:07:12 增加内容] 如果说淘宝是网上交易实体商品的平台,本项目就是一个交易智力资源的商务平台。《大多数》是一个实名威客(注一)手机应用app,它围绕40岁以下知识工作者对于“评价体系”、“竞争”、“信息筛选”的核心商业需求,是一个具有可玩性的职业交互平台。 项目介绍 使用者可以像进入网游里的地图一样,在手机进入各个行业的细分领域;像网游一样通过各种行为和活动获得自己的积分和等级;像网游一样在app里进行各种任务信息的发布、承接各种任务信息;像网游一样有各种互动内容,如和高等级的人交换名片、组成团队、上传自己的作品、邀请别人参与自己的任务、给别人做的项目打分或评价……这些互动会增加或降低自己的积分,别人(特别是雇主)的评价会对你的积分和影响力起决定性作用。所以,为了提高自己的职业成就,每个成员会努力提高自己的业务水平,赢得更好的口碑。每个人的口碑形成自己专业领域的排行榜,这就相当于淘宝里的电子铺面争好评,最终能者居前。 领域 按专业划分的不同层级的虚拟空间,会员可以在领域里展示自己的业绩、发起活动、参与互动。其它威客网站的导航界面往往枯燥不直观,并没有对各个行业的细分做得很好,《大多数》把领域作为快速进入内容界面的最重要的视觉体验进行设计,让会员在各个领域拥有独立的积分和任务进程,让评价体系更有针对性。 评价体系 争取得到好评度,也就是相关方对自己业绩的肯定,是《大多数》最首要的游戏规则。有新会员可以通过上传自己的过往业绩来提高好评度,《大多数》的客服将不定时抽查会员业绩、核实举报,公布黑名单,最大限度确保每一位会员(必须有实名信息)评价信息的可靠性和严肃性。 别于其它威客网重交易,轻信用的做法,《大多数》以三种评价体系作为业务核心:好评度、财力、影响力。好评度是雇主对会员的评价,财力是交易额和所交会费的体现,影响力是指会员在网上的活跃度和得到的关注度。使用者可以切换查看展示者的这三个指标,默认以好评度为优先。 规则和盈利 《大多数》的盈利特点为低门槛、竞技排名、会员制。与目前常见的威客网不同,不采取威客常见的任务悬赏收费模式,或百度的竞价排名模式,而是收取会员费。会员推广期后如要在排行榜上发布信息只需缴纳少量会费——会费不会作为排名依据,专业上的口碑才是最重要的排名依据(参考网游进行定价,通过走量来增加收益)。 《大多数》并不促进交易,而是促进认知。排行榜上排名靠前的会员还会减免会费,举办活动奖励优胜者,鼓励竞争,提高黏性。 角色 在《大多数》里的会员必须选择自己的专业领域,如网游里的角色扮演一样,可以通过组队、雇佣或被雇佣、参与项目等活动来提高自己的等级,每个等级的角色有相应的特权。 圈子与聊天 《大多数》把私聊、群聊、展示、发布信息的界面简化整合为类似微信的聊天界面,简化软件复杂度。这个功能名为《圈子》(大多数与圈子的关系类似于淘宝和淘宝旺旺之间的关系),不同于其它社交软件的是,它是一个商务软件,它必须便于使用者快速找到想要加入的圈子,圈子又必须对信息有甄别和过滤,不能出现过多无关小广告。 首先,《圈子》主要的展示及进入界面是在领域里,已经自动按照不同行业进行了区分,不会互相干涉; 其次圈子的准入门槛可调,圈主可以设置准入会员的等级区间;
[2018-02-26 01:22:48 增加内容] 如果说淘宝是网上交易实体商品的平台,本项目就是一个交易智力资源的商务平台。《大多数》是一个实名威客(注一)手机应用app,它围绕40岁以下知识工作者对于“评价体系”、“竞争”、“信息筛选”的核心商业需求,是一个具有可玩性的职业交互平台。 项目介绍 使用者可以像进入网游里的地图一样,在手机进入各个行业的细分领域;像网游一样通过各种行为和活动获得自己的积分和等级;像网游一样在app里进行各种任务信息的发布、承接各种任务信息;像网游一样有各种互动内容,如和高等级的人交换名片、组成团队、上传自己的作品、邀请别人参与自己的任务、给别人做的项目打分或评价……这些互动会增加或降低自己的积分,别人(特别是雇主)的评价会对你的积分和影响力起决定性作用。所以,为了提高自己的职业成就,每个成员会努力提高自己的业务水平,赢得更好的口碑。每个人的口碑形成自己专业领域的排行榜,这就相当于淘宝里的电子铺面争好评,最终能者居前。 领域 按专业划分的不同层级的虚拟空间,会员可以在领域里展示自己的业绩、发起活动、参与互动。其它威客网站的导航界面往往枯燥不直观,并没有对各个行业的细分做得很好,《大多数》把领域作为快速进入内容界面的最重要的视觉体验进行设计,让会员在各个领域拥有独立的积分和任务进程,让评价体系更有针对性。 评价体系 争取得到好评度,也就是相关方对自己业绩的肯定,是《大多数》最首要的游戏规则。有新会员可以通过上传自己的过往业绩来提高好评度,《大多数》的客服将不定时抽查会员业绩、核实举报,公布黑名单,最大限度确保每一位会员(必须有实名信息)评价信息的可靠性和严肃性。 别于其它威客网重交易,轻信用的做法,《大多数》以三种评价体系作为业务核心:好评度、财力、影响力。好评度是雇主对会员的评价,财力是交易额和所交会费的体现,影响力是指会员在网上的活跃度和得到的关注度。使用者可以切换查看展示者的这三个指标,默认以好评度为优先。 规则和盈利 《大多数》的盈利特点为低门槛、竞技排名、会员制。与目前常见的威客网不同,不采取威客常见的任务悬赏收费模式,或百度的竞价排名模式,而是收取会员费。会员推广期后如要在排行榜上发布信息只需缴纳少量会费——会费不会作为排名依据,专业上的口碑才是最重要的排名依据(参考网游进行定价,通过走量来增加收益)。 《大多数》并不促进交易,而是促进认知。排行榜上排名靠前的会员还会减免会费,举办活动奖励优胜者,鼓励竞争,提高黏性。 角色 在《大多数》里的会员必须选择自己的专业领域,如网游里的角色扮演一样,可以通过组队、雇佣或被雇佣、参与项目等活动来提高自己的等级,每个等级的角色有相应的特权。 圈子与聊天 《大多数》把私聊、群聊、展示、发布信息的界面简化整合为类似微信的聊天界面,简化软件复杂度。这个功能名为《圈子》(大多数与圈子的关系类似于淘宝和淘宝旺旺之间的关系),不同于其它社交软件的是,它是一个商务软件,它必须便于使用者快速找到想要加入的圈子,圈子又必须对信息有甄别和过滤,不能出现过多无关小广告。 首先,《圈子》主要的展示及进入界面是在领域里,已经自动按照不同行业进行了区分,不会互相干涉; 其次圈子的准入门槛可调,圈主可以设置准入会员的等级区间;

项目竞标

接包方 国家/地区
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8
Szoppo
深圳市
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7
Liizii
贵阳市
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5
Zjq545
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4
Mosolu
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4
Kmwwkj
昆明市
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3
Jianshe999
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5
Dyage
广州市
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3
Faucon
上海市
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Kid8team
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2
Hrx3627
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1
Luyou

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